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自分で解決したい人へ OBSEや日本語パッチ、公式パッチやらがVer.UPするたびにOBSEにパッチを当てなければなりませんが、誰かがパッチをうpするのを待っていたんじゃ、いつになるかわかりません。やっぱり自分で解決できたほうがいいんじゃねぇの?!ってとこで。 作者の意図から外れた行為なので、あんまり大きな声じゃ言えないんだけどね…。その辺を理解した上で実行してください。 はじめに OBSEはプログラムを呼び出す前にOblivion.exeやConstructionSet.exeのCRCを調べます。CRCというのは簡単に言えば検算のようなもので、CRCが同じなら中身も同じと言ってよいものです。OBSEはCRCがわかっている(動作確認の取れている)Oblivionでなければ実行されないようになっているのです。全く余計なことを… CRCは16進数であらわされ、OBSEでは32bitCRC(8桁)を使っています。 自分のCRCを調べる まずはOBSE_Loaderを実行してみてください。すると何かエラーが出るはずです。 文の最後に CRC=???????? (8桁の英数字)がかかかれているはず。その英数字があなたのOblivion.exeのCRCです。このCRCはOBSE_Loaderと同じフォルダに作られるobse_loader.logにも書いてありますので、念のためこれをメモるかコピーしときましょう。 使用可能なCRCを調べる OBSEにはソースがついています。これはexeに変換する前のプログラム群です。OBSEのZip内のsrc/obse/loader/以下にあるmain.cppをテキストエディタで開いてみましょ。 CRCに関する処理がされてないかな〜と「CRC」を検索してみます。いくつか見ていくと case 0x29F82D28 // 1.1.0.511 russian unofficial w/ no-CD " B@ZiK was here! " case 0x7F601478 // 1.1.0.511 japanese unofficial v6 といった怪しげな文章が見えてきます。ここがCRCチェック処理部です。//以下は注釈文で、これらがロシアのNo-CD版と日本語パッチver6であることが記されています。 Ver.1.2を当てている人は、その下にある1.2用のCRCを使用してください。なお、OBSEではSI版(1.2.0.201)には対応しておりません。 1.2.0.214を当ててください さて、これでCRCが 29F82D28 や 7F601478 のOblivion.exeなら動くということがわかりました。 ちなみにConstructionSetのCRCはその上のほうにある case 0x96ED4409 // 1.0.0.303 ってやつです。 OBSE_Loaderを書き換える さていよいよ改造です。 7F601478 のようなデータと比べているのですから、プログラム内にはそのデータが存在するはずです。まずはバイナリエディタでOBSE_Loader.exeを開き、それを探します。Windowsソフトの内部では 7F601478 → 7814607F のように後ろから2桁ずつの逆並びなので、 7814607F を検索します。すると一箇所だけ該当するはずです。そこをあなたのCRCで上書きすればOKです。逆ならびにしておくことを忘れずに。 注意:置き換えても動かない場合は、置き換えるCRCを変えてみましょう。 7F601478 の部分でだめなら 29F82D28 の部分を書き換えてみる。ウチではなぜか日本語Ver.5のCRC 278B2356 の部分を置換えないと有効になりませんでした。 どうやって書き換えるんだゴルァ バイナリエディタは置換え機能を持ったものが使いやすいでしょう。そこで バイナリエディタ 置換 でググると出てくる、Stirlingというエディタを使って説明します。 まずStirlingのメニューの ファイル→開く でOBSE_Loader.exeを開きます。そして 検索・移動→置換 をクリックし、検索データの部分に動くOblivionのCRCをいれ、置換データのほうに自分のCRCを入れます。 何度も言いますが逆並びってことを忘れずに。 データ種別は両方16進、範囲は全体にして一括置換をクリックします。一箇所置き換えた旨のメッセージが出たら成功です。そしてメニューの ファイル→保存 をして、起動実験をして見ましょう。ちなみに書き換え前のデータは自動的にバックアップされています。 それでもCRCが違うと出るなら、上記の注意の項を参照してください。
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ブルーマ防衛 発生条件 Blood of the Daedra(Deadraの血)、10.Blood of the Divines(神々の血筋)、11.Miscarcand(Miscarcand)、12.Bruma Gate(BrumaのGate)を全て終わらせると発生 9、10終了、12がAnvil、Kvatchだけの状態で、11を終わらせたらクエストが発生しました。 内容 BrumaのCountessと会話→Chapelに移動→Countessに用意ができている事を伝えると開始。 準備が不十分だとハマるので、Countessと話す前のセーブデータを取っておく事を強くお勧めします。 Brumaの外のOblivion Gate前に赴く。 一定時間経つと(Waitしても可)Martinが到着し、演説を始める。 演説終了後、スクリプト開始。 スクリプト内容 一定時間毎にOblivion Gateが開き、敵が出現する。 全てのGateが開ききるまでMartinを守り抜く。Martinが死亡するとゲームオーバー。Loadウィンドウが開く。 全てのGateが開ききればクエストクリア。そのまま14.Great Gate(Great Gate)へ続く。 ヒント 集まっている兵士達を如何に働かせるかが重要。 近くまで持っていかないと動いてくれないので、最前線で戦っていると袋叩きにされます。 敵は絶え間なく沸き続けるので、Martinの回復やHPチェック等は考えない方が無難。
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はじめてのCoblMod製作 原文:Tes4Mod Cobl/Modding/Getting Started Coblを使ったMod製作を始めるには? あなたのModをCSで読み込む時、Cobl Main.esmとOblivion.esmにチェックを入れて下さい。 注意:Cobl glueなどのespファイルにはチェックを入れないで下さい。 Cobl Main.esmとOblivion.esmにチェックを入れたら、 この二つのマスターファイルのアイテムにアクセスできるようになると思います。 ここでセーブすると、あなたのModはOblivion.esmと同じように Cobl Main.esmを親にするようになるでしょう。 Coblの特徴についてのヘルプはどこで見つかりますか? The best place to start is Cobl/Modding This page lists all of the major packages and includes links to subpages which cover more complicated topics. If this isn t enough, ask on the forums for additional help. (Do not post help requests on the wiki. Use the forums instead.) Where do I find Testing Cells? Generally, it s best to make your own testing cells. However, if you would like to visit Cobl s testing cell, coc to cobTestCell. Do not add anything to this room! Should I Include Cobl with my Mod? NO! Do not do this. Instead, you ll need to direct users to download Cobl and install it themselves. Keep in mind that many (if not most) users will already have Cobl installed. The reason for not including Cobl is so that Cobl can be indepedently updated of any mod that depends on it. And since Cobl is designed to be backward compatible with mods built on top of earlier versions of itself, there won t be any problem with incompatibilities. Note that the independent updating of Cobl, means that behavior of Cobl components used in your mod will likely improve over time. E.g. Mods created in early 2006 to use Cobl s alchemical sorter have all benefitted from recent improvments in the sorter without requiring any update on their part. How to Indicate Cobl Dependency? You should clearly indicate in the readme for your mod that the mod requires Cobl (and what version of Cobl is required). In the installation instructions, you might want to link to the Cobl readme. A good point to link to is the Introduction -- it s short and the install instructions are immediately beneath it. Also, in the description field for your mod, should include two lines at the top a Version line followed by a Requires line. E.g. for Wrye Shivering Death Version 05 Requires Cobl 1.18 This changes the way you die after completing the Shivering Isles Main Quest. The Version line should be the internal version number of your mod. The Requires line should indicate the minimal version of Cobl required for your mod. When specifying the version of Cobl required, it s safe to specify the version of Cobl that you built on top of. However, if you know that all Cobl features that you re using were available in older versions of Cobl, you can specify that version instead. (E.g. if you re only using the alchemical sorter, you can specify Cobl version 1.00.) Including version and requires info in the description is useful since it can be used by tools like Wrye Bash in mod list postings and to help debug load lists.
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/258.html
始めに Oblivion以外のTESシリーズでも活躍するDaedraの面々。今作でも神像クエスト等という形で関わってきますが、それぞれの面々の性質や設定を把握すれば更に楽しくなるのではないかと思いこのページを作成しました。 目次 始めに [#first] 目次 [#contents] Daedra基礎知識 良いDaedric Prince[#gooddaedra] Azura [#azura] Boethiah [#boethiah] Mephala [#mephala] 邪悪なDaedric Prince [#evildaedra] Malacath [#malacath] Mehrunes Dagon [#mehrunesdagon] Molag Bal [#molagbal] Sheogorath [#sheogorath] その他Daedric Prince[#otherdaedra] Clavicus Vile [#clavicusvile] Hermaeus Mora [#hermaeusmora] Hircine [#hircine] Jyggalag [#jyggalag] Meridia [#meridia] Namira [#namira] Nocturnal [#nocturnal] Peryite [#peryite] Sanguine [#sanguine] Vaermina [#vaermina] Daedra基礎知識 DaedraはAedra(『先祖』の意)の対語であり、『先祖でない』の意味がある Daedraは基本的に死と無縁の存在 Daedraの中で特に有力な者をDaedric Princeと言い、16人存在する MorrowindにおいてDunmerは彼らの現人神とDaedraを信仰している 善良・邪悪色々な性格の者が居るが人の価値観を超越した物を持っているので一概には分類しにくい感がある 良いDaedric Prince "良い"といっても『善良』であるわけでは有りません。邪悪ではなく、定命の者を無視はしない、位でしょうか。 Azura #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 美しい女性の外見を持つ 明け方と夕暮れを司る "Mother of the Rose", "Queen of the Night Sky"等とも呼ばれる Morrowindではかの地の現人神、"Lord Sotha Sil"を守護する Dunmerがその前種族(Chimer)から現在のもの(Dunmer)になったのは彼女の呪いのせいである Boethiah #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 勇ましい男性の外見をもつ 詐欺・陰謀・秘密の殺人・暗殺等を司る 司る物から言えば邪悪にも思えるが、Dunmerの前種族(Chimer)が発達する助けを行ったDaedraである Dunmerの神であり先祖でもある Morrowindではかの地の現人神、"Lady Almalexia"を守護する Mephala #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4本の手をもつ両性具有のDaedra どちらかというと定命の者を様々に干渉し面白がる傾向がある Morrowindではかの地の現人神、"Lord Vivec"を守護する Morrowindの暗殺ギルドの一つ、Morag Tongを創設した 彼はDunmerの前種族(Chimer)に敵からの逃げ方や暗殺の仕方を教えた存在 邪悪なDaedric Prince Daedra達は全くの善人という事は無く、人間の感覚からするとどこか変なところが多いものでありますが、以下に分類した者はそれらの中でも特に邪悪とされる4人です。 Malacath #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 力強い男性の外見 拒絶されたり追放されたりした者の守護者。又、復讐にも縁が深い 彼が作ったあるアーティファクト(*1)はDaedraに対して強い効果が有り、更に、Daedraはそれを有効に使えないというものがある。『弱き者の復讐』という観点からのアーティファクトなのであろう [ネタバレ] TES4 Oblivionのあるギルドクエストの家宝の件はこのDaedraが関与している Mehrunes Dagon 4手の筋骨隆々とした男性の外見 言うまでも無く重要な存在 破壊・変化・改革・力・革命を司る 天災(地震・火事・洪水)も彼の分野である DLC9 Mehrunes Razorにも彼のアーティファクトが登場する 闇の神、Sithisは彼の支援者である Molag Bal #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 頭部が龍の男性の外見 定命の者の支配や奴隷という事を司る。また、謀略や強姦も彼の範囲である 策略を司るBoethiahとは不倶戴天の敵同士である Sheogorath #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 愉快に笑う爺の外見を持つ 狂気を司り、故にか、Tamrielでは広く信仰されている TES4 Oblivionの公式拡張で登場するShivering Islesの地は彼の領分である その他Daedric Prince Clavicus Vile #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 犬を連れた子鬼風な男性 祈りと契約に基づいた、望みの実現と支援を司る Hermaeus Mora #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハサミを4つ持つ異形の生き物の外見 星や天から読む過去や未来の運命の流れを司る 過去から未来までを支配するという外見に似合わず結構な力がある Morrowindの暗殺ギルドの一つ、Morag Tongの起源にも関与 Hircine #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 槍を持ち狼を連れた、ヤギの頭を持つ男性の外見 Daedraのスポーツとしての狩を司る Jyggalag TESシリーズで殆ど明らかにされて無かったDaedra Sheogorathと同一人物であるとの事実が判明している Meridia #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 手を結び祈りを捧げているような女性の外見 彼女の事はあまりよく知られて居らず、無名に近い存在 彼女は生き物の活力に関係あるとされている 不死者を極めて嫌う Namira #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 醜い子鬼(?)を足元に連れた女性の姿 古代の暗黒を司る 精霊のDaedraとしても知らる 時にはクモ・虫・ナメクジ等の嫌われる生き物たちも彼女の領分である JPModWiki Beggar Prince Nocturnal #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鳥を2羽肩に乗せた女性の姿をしている 夜と闇を司る。また夜の女王(Night Mistress)としても知られる Cyrodiilのシーフギルドは彼女を守護神として扱っている [ネタバレ] TES4 OblivionのGray FoxのGray Cowlは元々彼女のものだった Peryite #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 外見は龍そのままの姿 Oblivionの最下層の秩序を司る。又疾病も彼の領域とされる Sanguine #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大きなジョッキを手にした体格の良い男性の外見 快楽・バカ騒ぎ・道楽・酒池肉林を分野とする Vaermina #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 杖を持つ女性の姿 夢の王国の主。どちらかというと悪夢を支配するといわれる
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/32.html
ツール概要 Oblivionの3Dデータを扱うファイルであるnifをあれこれ編集するツール インストール 使い方 注意:ディレクトリやファイル名に日本語が含まれているとファイルを開く事が出来ません。例 Documents and Settings\Username\デスクトップ\ Property NiAlphaProperty 透過させる。テクスチャはDXT3かDXT5でアルファチャンネルを持っていなければならない。 Flags 237 単純な透過を行う。 4845 厳密な透過を行う。 Threshold 細かな透過を調整できる。 髪のレイヤーが重なってハゲたときに使える。 NiStencilProperty 両面表示に使用する。 Draw ModeをDRAW_BOTHにすると、両面表示になる。 Link ダウンロード http //niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools 動画 http //www.youtube.com/results?search_query=nifskope|
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/73.html
2007/5/1 公式にてFormID修正パッチ配布されました 2007/4/18 重要:「発症を食い止める」を修正 発症危険度の確認とその対策に「より簡単な確認と修正」を追記 XBOX版にもバグを確認 「●XBOX版向け」を修正 2007/4/17 公式パッチ(β版)第2弾が公開されました Shivering Islesのバグについて 概要 Shivering Islesにゲームが続行不可になるバグが発見されました。 Shivering Islesインストール後に50〜120時間ほどプレイするとバグが発症します。 (いつ起きるかはフレームレート(以下fps)によります。fpsが高いほど発症するのも早いでしょう。) Shivering Islesをインストールした時点で発症へのカウントダウンが始まっています。 まだShivering Islesに行ってなくても発症します。 バグの内容 Oblivionではオブジェクト(アイテム、NPC、etc)を生成するたびにFormIDというのを割り当てているのですが、Shivering Islesのとある箇所でこのFormIDを延々と生成し続けてしまい、FormIDを使い尽くしてしまうという不具合が発生しています。 fpsが高いほど発症が早まるのは、処理が早いだけFormIDの生成も早いからと言うわけです。 FormIDはFFXXXXXX(16進数)で表されており、上2桁はFFに決まっています。下6桁があふれて上2桁が00になってしまうとFormIDとして機能しなくなってしまいます。 (カウンターをFF000000に戻すなりすればいいだけだったのでしょうが、あふれるなんて想定外だったのでしょう。) このためにオブジェクトが生成されないなどのバグが起こり始めるのです。 修正パッチ 公式の修正パッチが公開されています。 公式の対応が遅れることを懸念した有志による「ユーザー作成のパッチ」はもはや必要ありません。作成に関わった皆さん、ありがとうございました。 ●PC版向け 5月1日、公式パッチの正式版が公開されました smile SHIVERING ISLES PATCH v1.2 パッチを当てれば、ユーザ作成のパッチは不要となります。 ●XBOX版向け XBOX版のバグもパッチにより修正されました smile 過去の記録 公式修正パッチが公開され、以下の情報は無用の物となっていますが、参考のため残しておきました。 XBOX版について XBOX版はバグがあるのかどうか自体わかっていません。 XBOX版にも同様のバグが存在することが確かめられました。 参照:公式フォーラム 記事はPC版でバグを解決したDateranoth氏によるもの。XBOX版にバグがあることを発見したのはNephele氏です。また、Nephele氏はBethesdaにメールを送っており、「現在、調査中です」との回答を受け取っています。 ユーザー作成のパッチ 修正パッチはDateranoth氏により作成されました。 以下のサイトからファイルをダウンロードして他のプラグインと同じように有効にすればOKです。 FORM ID SHIVERING ISLES FIX これでFormIDの高速無限生成は修正されます。 ◆修正内容 Shivering Isles某所の衛兵のパトロールスクリプトに問題があったらしく、プレイヤーがそこにいないときはスクリプトを停止させる、という修正を実施しています。 Bethesdaから公式パッチが出てもプラグインをDisableするだけで元通りなので安心です。 以下に公式フォーラムでバグ修正に当たった中心的な方々を挙げさせていただきます。Many Thanks to you all! パッチ作成:Dateranoth氏 バグ報告:The Conjuring氏 原因NPC特定:UQForgotton氏 セーブデータ修正ツール作成:Wrye氏 情報収集:ashakanar氏 ただし、この修正は FormIDの高速無限生成の修正のみ なので、セーブデータのFormIDがオーバーフロー寸前、あるいはバグが発症してしまっているといった場合には修正になりません。 その場合の修復方法、および、どれだけ危険な状況にあるかを調べる方法もパッチ作成者の方々が公表されていますので、それについては下記「 発症危険度の確認とその対策 」を参照してください。 発症危険度の確認とその対策 確認、対策ともにWryeBashのv0.7.1で可能です。 (リンク先はOblivion Wiki JPです。このツールは導入がやや面倒ですが、ここならインストール方法なども説明されていますので問題ないでしょう。) とにかくShivering Islesのバグ対策だけ済ませたいという場合はORIDFixというツールでFormIDの確認と修正をするのがおすすめです。 ●発症危険度を調べる FormIDを調べます。手順は以下の通り。 Savesタブを開く チェックしたいセーブデータを右クリック Statisticsを選択 「Fbomb Counter」というところの値がFormID ここの上2桁がFFでなければ既に発症。 上から3桁目が桁上がりしそう(16進数!)なら発症寸前の状態です。 ●発症を食い止める 発症寸前ないし発症状態なら以下の操作を実行します。 ( 実行は推奨されていません 。上記のような本当にどうにもならない場合にのみ実行するようにしてください。) Savesタブを開く 修復したいセーブデータを右クリック Repair Fbombを選択 入力を促すダイアログが出てきますが、そのまま「OK」をクリック入力を促すダイアログが出てきたらFF000000をFF100000にして、「OK」をクリックします。 で修復完了です。 次に使うFormIDを無理矢理FF100000にするという処理を行っています。 FF000000のままだと新しくエンチャントしたアイテムがリロード時に消えてしまうといった障害が発生してしまうようです。情報:UESPWiki FF000000に修正済みなら、FF100000に修正し直した方が良いかもしれません。 ●より簡単な確認と修正(別ツールORIDFixによる修正) Wrye Bashは様々なことのできる優れたツールですが導入に難があります。とりあえずShivering Islesのバグだけ何とかしたいという場合はOblivion Reference ID/FormID Fixerがおすすめです。 導入から使用までは下記の通り。 ダウンロードしたファイルを解凍し、ORIDFix.exeをSaves(マイドキュメントのMy Games\Oblivion\Saves)フォルダに入れる ORIDFix.exeを実行する Openをクリックして修正(or確認)したいファイルを読み込む(場合によってはファイル一覧にファイルが殆ど無くて慌てますが、ファイル名が長すぎて一画面に収まっていないだけです) FixMeボタンの横の"Current Ref_ID count "の下のがFormIDなので修正が必要かどうか確認する 修正が必要なようならSaveをクリック ダイアログが出てきますが、そのまま「保存(S)」で問題なし(セーブファイル名の頭に"ORID_"が付加されます) FixMeをクリック 以上で修正は完了です。上記の手順なら修正したセーブ名の頭に"ORID_"がついているので、それをロードして下さい。 その他の対策 公式修正パッチが出るまでプレイしない Oblivionをインストールし直し、Shivering Islesはインストールしない(Shivering Islesのプラグインをはずすだけでは駄目) fpsの低いマシン・設定にして発症するまでの時間を稼ぐ
https://w.atwiki.jp/cobljp/pages/16.html
Mod Coblはむしろ対応Modを入れてこそ真価を発揮すると言ってもいいと思われます。 基本的に最新版OBSE必須。 家・建物・設備 タイトル 作者(敬称略) 説明 Alchemists Cave - COBL Phaedra IC東の小島にCoblフル活用の錬金術師向け洞窟を追加します。 Anoriel's Crossroads Manor Anoriel Skingradの東に邸宅を追加します。わんこ付き。 Artificerens Battlehorn Coblized Artificeren DLC6-Fighter s StrongholdのBattlehorn城にLuggage、ソーター、Dinner Plate、井戸を追加します。 Bravil House For Sale Upgrade - COBL Compatibility Patch Wyzard DesertNaiad氏のBravil House For Sale UpgradeがCoblで追加されたアイテムとコンフリクトしていた問題を解決するパッチ。 Buyable COBL Alchemy racks Wynton and OKAMI(狼少年) ICマーケットMystic Emporiumで設置 / 再設置可能なソーターを購入できます。拠点にソーターがないとお嘆きのあなたに。 CLS Sailboats COBL CLShade 手漕ぎボートを追加します。キャビンにLuggageとソーターあり。 Deiva_house Happy-i-am Anvil付近にガード付きの家が建ちます。 Frostcrag Alchemy Sorter Shiva7663 DLC3のFrostcrag Spireにソーターを追加します。 Princess Battlehorn Castle Princess Stomper DLC6のBattlehorn城にソーター、プール、コンパニオン用の寝室を追加します。(Book NowからDL出来ます) Princess Cheydinhal House for Sale Princess Stomper Cheydinhalの売家をアップグレード。Luggage、ソーター、キッチン、プール等追加多数。世界観を壊しかねない小物もありますのでご注意。 Princess Imperial City Apartment - COBL Phaeda Princess Stomper氏のPrincess Imperial City ApartmentのCobl版。IC Talos Plazaに小規模ながら便利なアパートメントを追加します。 Prisoner's Campsite Phaeda 監獄外の下水出口にLuggage等のあるテントを追加。 SI House Happy-i-am SIに家が建ちます。 Summonable Private Quarters LazyMonk ヘイム(Hame)遺跡で多機能・便利な秘密の小部屋を召喚するペンダントを取得出来ます。ややバギーという報告もあるのでReadme必読。 Waterfront Basement Enterprise2001 Waterfrontの売家に便利な地下室を設置します。Better Shackと共存可。 Woodlands Village Shezrie 新しく村を追加するMOD。現在行方不明。恐らくOREの有料会員限定配布になったのでは… 生活(食事など) 食事MODはそれぞれ独特のクセがありますので、自分に合ったものを探してみてください。 近々リリース予定の新型HTSCが、COBLにも対応出来るようになるという情報もあり。 タイトル 作者(敬称略) 説明 CLS Craftybits OBSE CLShade 素材を使って装備を作ったり料理したり。出来た料理はDinnerPlateにも対応。 Natural Hunger by QF QueenaFarts MMM、OOOなど他のModの食品にも対応。Cobl対応Modには珍しくDinnerPlateを通さず食事するタイプ。 FF Real Thirst, Cobl EggDropSoap 定期的に喉が渇くようになるMOD。 Let the People Drink! Khornate, Qazaaq Charcoal CaveからICまで水道が引かれ、ICの噴水を水源にできます。 Real Hunger, Cobl Dominic Watson, Thingamajig, Cipscis, Wrye 定期的に食事が必要になります。DinnerPlate使用。 Vim and Vigor Advanced Ssenkrad 定期的な睡眠・飲食が必要になります。デフォルトのスタミナが劇的に増加する仕様なので某アダルトなMODを導入している方には不向き。アンインストール時に(場合によってはインストール時も)コンソールを開く必要あり。Readme必読。 大型MOD対応 タイトル 作者(敬称略) 説明 COBL-Tweaks for Frans dewshine2003 COBL-tweaks.espと差し替えることによってFranで変更された部分と対応させます。Franを入れて以来BanditからMoon Sugarが出ないとお嘆きのあなたもこれで安心。 クエスト タイトル 作者(敬称略) 説明 The Blackwood Company Lingwei Blackwood Companyに加入出来るようになるMOD。17のメインクエストと13のサブクエストが君を待つ!(未訳) その他 タイトル 作者(敬称略) 説明 Alchemical Formulas haama ポーションのレシピに広がりが出ます。要Pluggyv73以降、要TSFC。 Keychain-COBL mmmpld, haama お馴染みKeychainのCOBL版。かさ張る鍵をまとめます。こちらも要Pluggyv73以降。Pluggy関係は環境により不具合が起こるようなので、その場合は非Cobl版を。 Tamriel Travellers CorepcMMP 英語圏で人気のMOD。Fran・OOO・MMM・Living Economyにも対応。宝石商から武器商人、はては魔法矢商人まで、色々な行商人がフィールドに追加され、世界中を巡回するように。インストールが少々複雑化しているのでReadmeをよく読まれることをお勧めします。1.36で更新停止のようです。お疲れ様でした。 Wrye Shivering Death Wrye Shivering Islesクエストを終えた人向け。キャラクターが死ぬとたぶん丸腰であの世に飛ばされるようになります。出口を見つけて現世に帰還せよ!
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/22.html
Q:CTDってナニ? A:いきなりウィンドウが閉じてしまう、もしくはプログラムが落ちてしまう現象。Clash to Desktopの 略。 Q:MODを導入して起動しようとすると即座にCTDが発生するようになったよ A:まずランチャーを起動し、可能な限りMODの依存関係を調べる。例えばCobl.esmに依存 するMODをCobl.esmなしにチェックして起動しようとすると大抵CTDを起こす。 Q:装備するとよく落ちる(CTD)するんですが・・ A:Oblivion.iniのbFixFaceNormalsが"1"になっているか確認する。"1"なら"0"に戻すと良い。 Q:MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。 A:MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが 発生することがあります。 OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい Ⅰ:OBMMでMOD適用の順番を変えてみる。 (後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある) Ⅱ:全てのMODを外して、1つずつ導入する。 (どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる) ※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じ MOD構成の人はいません。 よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。 自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、 解決の糸口に気付く人が現れやすいです。 Q:森林を走るとカクつくんですけど A:CPUの速度を上げろ!オーバークロックして極限まで上げるんだ! Q:終了時にCTDするんだけど? A このサイトを参考にすると良いかもしれん。 Q:FCOM 環境で Bruma に入ると 100% CTDするんだけど・・ A オレの場合、no psychic guards を外して testinghall で3日待機する事で解決したよ。 Q:ゲーム中にいきなり落ちます。原因がさっぱりわかりません。 A:BGMを追加してないか? エンコ方法が悪いとその曲が流れる瞬間に落ちたりする。 曲はランダムに流れるからいつ落ちるかわかんないし 再現性が無いように見えて中々気付きにくいよ。 移動中によく落ちるなら、追加した野外BGMの中でゲーム中に聞いた覚えのない曲を 削除するかオーディオソフトで再出力すればいい。 なんかCDからデータに落とす時のやり方によって落ちたりするよ。 俺も昔謎のCTDに悩まされて、音関係が怪しいってとこまで突き止めたんだけど やっぱり原因がわからず1ヶ月ぐらい放置してた。 ある日、ふと追加したのに聞いた覚えの無い曲があると思い 該当曲のみフォルダに残して起動→曲を読み込む時点でCTD→(・∀・)コレダ!! で解決した。iTunesやWMPで聞けるのに、オブリでは読み込めないのもあるみたい。 ちなみにAudacityで開いてそのまま上書き保存してから使用すると オブリ側で読み込めるようになるのかCTDしなくなる。 Q:CTDを防いでログを残すMODがあると聞いたんですが・・ A:CTDを防ぐOBSEプラグイン
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/30.html
Q:Blenderって何? A:Oblivion内で使用する武器や防具、アイテムなどを作成するとき、またはプレイヤーやNPCのポーズを作成するときに使用します。詳しくはこちら Q:ポーズはどうやって作成するの? A:以下のサイトで詳しく紹介されています。 自作モーション作成チュートリアル for Blender フジョシプレイ OBLIVION O' BLOG~オブリビオン攻略ブログ
https://w.atwiki.jp/mc1710/pages/4.html
※赤文字 →Client側のみ導入MOD ※太文字 →Client・server共通導入MOD ※太文字 →未導入MOD(入れたいMOD) MOD一覧 クライアント・サーバー 共通 MapleTree (紅葉MOD) Treecapitator (木こりMOD) AnimationAPI(なめらかな動きMOD・起動しているか確認中) ArsMagica2 (魔術MOD) ※日本wiki AppleMilkTea2 (ビジュアルMOD) ArmourersWorkshop (装飾・服MOD) Atum (導入済だけどシングルのみ対応) Backpacks (インベントリ追加MOD) Bamboo (竹MOD)※日本wiki BetterDungeons (ダンジョン生成MOD) ※日本wiki BiblioCraft (装飾MOD) BiblioWoods[BiomesOPlenty] (BiblioCraftの追加バイオーム用) BiblioWoods[Forestry] (BiblioCraftの追加バイオーム用) BiomesOPlenty (バイオームMOD) ※日本wiki BouyomiChat (棒読みちゃん連携MOD) ButterflyMania (蝶MOD) Carpenter s Blocks (大工MOD) Chisel2 (装飾ブロックMOD) ClaySoldiers(粘土兵士MOD) ColourfulPortals (ポータルMOD) ※レシピとSSはページ内タブを参照 CraftGuide(クラフトガイドMOD) DamageIndicators (ダメージ表示MOD) CraftingPillars (便利な柱MOD) ※レシピが見える作業台など Decocraft (装飾用MOD)※レシピ dooglamoo (装飾・ペイントMOD) DyeableBeds (カラフルベッドMOD) DynamicLights (光源MOD) extfar fastcraft (パフォーマンス向上MOD) GraveStone Hats HatStand Hostile Mobs and Girls iChunUtil IntelliInput InventoryTweaks ItemPhysic littleMaid LuckyBlock magicalcrops MagicClover MCEconomy MoarFood MoChickens MoreInventory MrCrayfishFurniture MultipleCamera NewDungeons NavyCurryMod NyankoMod OpenBlocks OpenModsLib OptiFine Pam s HarvestCraft plantmegapack PrimitiveMobs PrimitiveTools RetroCookies RoadsMod Ruins SAPManPack SextiarySector ShibainuMod ShinColle StationsMod StorageDrawers Thaumcraft4 TheCampingMod TofuCraft ToiletMod TravelDokodemoDoor twilightforest Waila MODについて 一覧をみてもらうとわかるように、工業系MODはほぼ入れてません。 (PLAYERたちが使いこなせないであろうと判断w) そのかわり、建築系・ダンジョン系・農業系・魔術系・その他の要素を含んだ MODを基本に選んでいます。 minecraft バージョンは 1.7.10 forge バージョンは 10.13.2.1291